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- Liste des bugs/ ameliorations (à partir du 22/09/95)
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- Base:
- Version jouable à 6: 2 joueurs avec joysticks normaux
- 4 avec joysticks etendus
- 2 mode de jeu: NORMAL/HUNT
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- Le 22/09/95
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- - Gestion du joueur au clavier & de joueurs aux JOYPADS
- - Ajout de diffèrents effets lors des transitions
- - Il faudrait peut etre sauvegarder le mode joypad dans les préférences
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- Le 23/09/95
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- - Optimisation de l'affichage des effets
- - Jeu jouable en équipe (TEAM) avec deux joueurs sur un tank
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- Le 28/09/95
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- - bug du à l'absence des fichiers image fixé (lorsqu'il n'y a pas de scr )
- - bug lors de changement de repertoire sous l'éditeur réglé
- - version demo (très limitée prete...)
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- Le 05/10/95
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- - changement de volume trop rapide dans le menu INFORMATION/THE GAME
- - (20h19) bug de changement de volume fixé dans la version registrée
- - ?? amelioration de la précision du canon pendant la rotation de la tourelle
- passer de 16 position à 20 ????
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- Le 13/10/95
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- - bug, en raison d'un (stupide !) /2.0 ( & COPRO dans compiler) suprimé
- Merci à NICOLAS MOYERE pour avoir mis le doigt sur ce bug
- - affichage de MODE dans l'ecran SET PLAYERS
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- Le 16/10/95
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- - bug fixé de clignotement (sur VGA) au non effacement des zones de travail
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- }
- } Pendant ce temps j'ai fait un peu de GEM (GEM le GEM !!!)
- }
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- Le 08/12/95 --> VERSION 1.02
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- - Essai de mise en place du jeu en 320*240 (VGA=RVB) et compatible
- avec les cartes graphiques ou soft (Videl inside, Multiblow, screen blaster ????)
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- Le 09/12/95
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- - Merde maintenant je suis en 320*200 sur ecran VGA et 320*240 sur RGB !!!
- - Il faut que je trouve les bonnes valeurs a mettre dans les registres ....
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- Le 10/12/95
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- - L'Editeur est maintenant en 320*240 ....
- - Je m'attaque au jeu ..... Mais je ne c'est pas si j'ai trouvé les bonnes valeurs
- pour que mon jeu soit en 320*240 sur VGA... Y a pas quelqu'un qui me vendrait un VGA pas
- cher ?? Je suis obliger d'aller squatter chez Hibernatus (Olivier Berthomé , le mec à insulter
- internet car il m'a decouper mon COMPENDIUM... oberthom@srvetud.univ-lr.fr)
- - Je pense toujours mettre des sons dans mon jeu, (une voix par joueur) mais il faut que je bosse sur
- une routine.
- - Alban n'a toujours pas de FALCON30 donc on va attendre un peu pour avoir des musics 32 vois pendant le
- jeu , DOMMAGE...
- - Probleme je gere la souris avec la VDI mais celle-ci ne reconnait pas la resolution dans laquelle je suis ...
- - Il faut que recalcul tous mes fonds en 320*240
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- Le 21/12/95
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- - Le jeu marche parfaitement en 320*240 sur VGA et RVB avec des résolutions
- etendues (style VIDEL INSIDE, Multiblow , Screen Blaster ??????)
- - Possibilité avec '(' ')' '/' et '*' de centrer l'écran pendant le jeu
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- Le 04/01/96
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- - Mon sikos a eu son Falcon bientot des soundtracks 32 voix ????!!!
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- Le 20/01/96
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- - Une des personnes registrée m'a demandé si je pouvais gerer le menu avec les joysticks c'est chose faite...
- - On peu maintenant centrer l'ecran d'éditeur avec ( ) / *
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- Le 11/02/96
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- - Il est maintenant possible de changer de niveau avec les touches de 1 a `
- dans l'éditeur
- - Mon sikos vient de commander le Graoumf Tracker... Bientot des zicks 32 voix
- ????
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- Le 21/02/96
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- - Une personne (l'un des auteurs de dynabuster) registrée à rencontré un bug
- de synchro. il semblerait que cela provienne du fait que je passe en 47 Hz sur
- VGA et qu'il possede un vieux VGA je décide donc de rester en 70 HZ du VGA
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- Le 25/02/96
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- - J'ai rejouté une petite presentation faite avec POV au debut du prog.
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- Le 12/04/96
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- - J'ai essayé l'écran super VGA 15 pouce que j'ai acheté avec la screen blaster
- (fini l'entrelacé et à moi le 800*600), mais si le jeu change bien de resolution
- il la restore très mal(en mode ST-MODE il met carrement mon ecran en mode veille !!!).
- Il faut donc resoudre cela, mais comment avant je sauvais tous les registres VIDEO ????
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- Le 16/04/96
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- - Je test plusieurs programme pour en trouver un qui change et revient correctement
- à la resolution initial avec la screenblaster. Je n'est trouvé que le viewer apex
- ainsi que Willy The big adventure.... Je decide donc de desassembler le plus petit des
- viewer (gifapx18.ttp) et de voir comment il font ....
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- Le 18/04/96
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- - Ça y est ça marche !!! (sauf dans les mode ST patchés) Tank-Blaster est donc maintenant compatible
- avec la screen-blaster.
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- Mai 96
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- - J'ai reçu la routine du mega player (Simplet / FATAL DESIGN) et je l'adapte en C afin de pouvoir
- charger des .AVR et quelle soit totalement parametrable et stable
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- Le 04/06/96
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- - 23H Premier essai d'integration de la routine megaplayer dans le jeu
- - 23H10 Silence quand je lance le jeu, point de module n'est joue, ou vera demain
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- Le 05/06/96 (journée tres chaude !!)
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- - En fait c'etait une fonction de chargement qui envoyait un code mauvais
- - C'est bon y a du son (module) qui sort de mon casque...
- - Mais malheur de temps en temps mes tanks clignotes pendant la routine de
- module... => rien de grave un Vsync() mal placé !!!!
- - 22h43 premiers essais avec des samples c'est ok
- - J'essaye maintenant d'optimiser ma routine de chargement de telle maniere
- qu'un meme sample declare 2 fois ou plus ne soit chargé qu'une fois en memoire
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- Le 26/06/96 au 30/06/96
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- - Fin de mise en place et dernieres correction de la routine de Stephane Lesage:
- - Bug pour samples =>64 Ko fixé
- - Bug pour plus de 50 samples fixé
- - Le 30/06/96 la routine de son est integré,optimisé, stabilisée et marche parfaitement
- - Elle peut maintenant lire des samples 16 bits et non signé
- - Il reste a modifier quelques parametres et quelques samples
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- Le 01/07/96
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- - Ajout d'options dans le menu OPTION (deuxieme page option):
- - speaker on/off
- - canon fixe (dirigé directement en mettant le tank dans un direction)
- - sample on/off + volume
- - module on/off + volume
- !!!!!!! BUG: La routine soundtrack semble interferer avec la routine clavier
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- Le 02/07/96 (Après une journée à la plage !!!)
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- - Modification des options claviers dans le menu information
- - Ajout d'animation de victoire
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- Le 03/07/96 (bas assez beau pour la plage !)
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- - Modification du vieux programme de capture/generation de sprite
- - Ajout du mode protection
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- Le 04/07/96
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- - Changement de quelques sprites (tanks,chiffres)
- - Correction de quelques bugs (sample temps,samples mauvais...)
- - Sauvegarde d'un fichier "splerror.txt" qui indique pourquoi des samples de sont pas chargés
- - Ajout d'un copier/coller dans l'editeur
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- Le 05/07/96
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- - Inversion de next page et save dans le menu option
- - Chargement du module vide si un module n'est pas trouvé
- - Ecriture de fichier trop grand dans le fichier erreur sample
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- LES 06-07/07/96
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- - Tests intensifs pour detruire les derniers bug:
- - Samples stereo >25 Khz
- - Samples inexistants
- - Dernier bug de la sauvegarde
- --> Reste à faire / voir:
- - Détourner economiseur d'ecran Screen - Blaster ou autre grace au cookie
- - Rajout d'autres samples sur d'autres événements
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