home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / JEUX / @FALCON / TBLASTER / DOC / HISTORIK.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-07  |  7.2 KB  |  197 lines

  1. Liste des bugs/ ameliorations (à partir du 22/09/95)
  2.  
  3.  
  4. Base:
  5.    Version jouable à 6: 2 joueurs avec joysticks normaux
  6.               4 avec joysticks etendus
  7.    2 mode de jeu: NORMAL/HUNT
  8.  
  9.  
  10. Le 22/09/95
  11. -----------
  12. - Gestion du joueur au clavier & de joueurs aux JOYPADS
  13. - Ajout de diffèrents effets lors des transitions
  14. - Il faudrait peut etre sauvegarder le mode joypad dans les préférences
  15.  
  16.  
  17. Le 23/09/95
  18. -----------
  19. - Optimisation de l'affichage des effets
  20. - Jeu jouable en équipe (TEAM) avec deux joueurs sur un tank
  21.  
  22. Le 28/09/95
  23. -----------
  24. - bug du à l'absence des fichiers image fixé (lorsqu'il n'y a pas de scr )
  25. - bug lors de changement de repertoire sous l'éditeur réglé
  26. - version demo (très limitée prete...)
  27.  
  28.  
  29. Le 05/10/95
  30. -----------
  31. - changement de volume trop rapide dans le menu INFORMATION/THE GAME
  32. - (20h19) bug de changement de volume fixé dans la version registrée
  33. - ?? amelioration de la précision du canon pendant la rotation de la tourelle
  34.   passer de 16 position à 20 ????
  35.  
  36. Le 13/10/95
  37. -----------
  38. - bug, en raison d'un (stupide !) /2.0 ( & COPRO dans compiler) suprimé
  39.   Merci à NICOLAS MOYERE pour avoir mis le doigt sur ce bug
  40. - affichage de MODE dans l'ecran SET PLAYERS
  41.  
  42. Le 16/10/95
  43. -----------
  44. - bug fixé de clignotement (sur VGA) au non effacement des zones de travail
  45.  
  46. }
  47.  } Pendant ce temps j'ai fait un peu de GEM (GEM le GEM !!!)
  48. }
  49.  
  50.  
  51. Le 08/12/95 --> VERSION 1.02
  52. ----------------------------
  53. - Essai de mise en place du jeu en 320*240 (VGA=RVB) et compatible
  54.   avec les cartes graphiques ou soft (Videl inside, Multiblow, screen blaster ????)
  55.  
  56. Le 09/12/95
  57. -----------
  58. - Merde maintenant je suis en 320*200 sur ecran VGA et 320*240 sur RGB !!!
  59. - Il faut que je trouve les bonnes valeurs a mettre dans les registres ....
  60.  
  61. Le 10/12/95
  62. -----------
  63. - L'Editeur est maintenant en 320*240 ....
  64. - Je m'attaque au jeu ..... Mais je ne c'est pas si j'ai trouvé les bonnes valeurs
  65.  pour que mon jeu soit en 320*240 sur VGA... Y a pas quelqu'un qui me vendrait un VGA pas
  66.  cher ?? Je suis obliger d'aller squatter chez Hibernatus (Olivier Berthomé , le mec à insulter
  67.  internet car il m'a decouper mon COMPENDIUM... oberthom@srvetud.univ-lr.fr)
  68. - Je pense toujours mettre des sons dans mon jeu, (une voix par joueur) mais il faut que je bosse sur
  69.  une routine.
  70. - Alban n'a toujours pas de FALCON30 donc on va attendre un peu pour avoir des musics 32 vois pendant le
  71.  jeu , DOMMAGE...
  72. - Probleme je gere la souris avec la VDI mais celle-ci ne reconnait pas la resolution dans laquelle je suis ...
  73. - Il faut que recalcul tous mes fonds en 320*240
  74.  
  75. Le 21/12/95
  76. -----------
  77. - Le jeu marche parfaitement en 320*240 sur VGA et RVB avec des résolutions
  78. etendues (style VIDEL INSIDE, Multiblow , Screen Blaster ??????)
  79. - Possibilité avec '(' ')' '/' et '*' de centrer l'écran pendant le jeu
  80.  
  81. Le 04/01/96
  82. -----------
  83. - Mon sikos a eu son Falcon bientot des soundtracks 32 voix ????!!!
  84.  
  85. Le 20/01/96
  86. -----------
  87. - Une des personnes registrée m'a demandé si je pouvais gerer le menu avec les joysticks c'est chose faite...
  88. - On peu maintenant centrer l'ecran d'éditeur avec ( ) / *
  89.  
  90. Le 11/02/96
  91. -----------
  92. - Il est maintenant possible de changer de niveau avec les touches de 1 a `
  93.   dans l'éditeur
  94. - Mon sikos vient de commander le Graoumf Tracker... Bientot des zicks 32 voix
  95. ????
  96.  
  97. Le 21/02/96
  98. -----------
  99. - Une personne (l'un des auteurs de dynabuster) registrée à rencontré un bug
  100. de synchro. il semblerait que cela provienne du fait que je passe en 47 Hz sur
  101. VGA et qu'il possede un vieux VGA je décide donc de rester en 70 HZ du VGA
  102.  
  103. Le 25/02/96
  104. ------------
  105. - J'ai rejouté une petite presentation faite avec POV au debut du prog.
  106.  
  107. Le 12/04/96
  108. -----------
  109. - J'ai essayé l'écran super VGA 15 pouce que j'ai acheté avec la screen blaster
  110.  (fini l'entrelacé et à moi le 800*600), mais si le jeu change bien de resolution
  111.  il la restore très mal(en mode ST-MODE il met carrement mon ecran en mode veille !!!).
  112.  Il faut donc resoudre cela, mais comment avant je sauvais tous les registres VIDEO ????
  113.  
  114. Le 16/04/96
  115. -----------
  116. - Je test plusieurs programme pour en trouver un qui change et revient correctement
  117. à la resolution initial avec la screenblaster. Je n'est trouvé que le viewer apex
  118. ainsi que Willy The big adventure.... Je decide donc de desassembler le plus petit des
  119. viewer (gifapx18.ttp) et de voir comment il font ....
  120.  
  121. Le 18/04/96
  122. -----------
  123. - Ça y est ça marche !!! (sauf dans les mode ST patchés) Tank-Blaster est donc maintenant compatible
  124. avec la screen-blaster.
  125.  
  126. Mai 96
  127. ------
  128. - J'ai reçu la routine du mega player (Simplet / FATAL DESIGN) et je l'adapte en C afin de pouvoir
  129.  charger des .AVR et quelle soit totalement parametrable et stable
  130.  
  131.  
  132. Le 04/06/96
  133. -----------
  134. - 23H Premier essai d'integration de la routine megaplayer dans le jeu
  135. - 23H10 Silence quand je lance le jeu, point de module n'est joue, ou vera demain
  136.  
  137. Le 05/06/96 (journée tres chaude !!)
  138. -----------
  139. - En fait c'etait une fonction de chargement qui envoyait un code mauvais
  140. - C'est bon y a du son (module) qui sort de mon casque...
  141. - Mais malheur de temps en temps mes tanks clignotes pendant la routine de
  142. module... => rien de grave un Vsync() mal placé !!!!
  143. - 22h43 premiers essais avec des samples c'est ok
  144. - J'essaye maintenant d'optimiser ma routine de chargement de telle maniere
  145. qu'un meme sample declare 2 fois ou plus ne soit chargé qu'une fois en memoire 
  146.  
  147. Le 26/06/96 au 30/06/96
  148. -----------------------
  149. - Fin de mise en place et dernieres correction de la routine de Stephane Lesage:
  150.   - Bug pour samples =>64 Ko fixé
  151.   - Bug pour plus de 50 samples fixé
  152. - Le 30/06/96 la routine de son est integré,optimisé, stabilisée et marche parfaitement
  153. - Elle peut maintenant lire des samples 16 bits et non signé
  154. - Il reste a modifier quelques parametres et quelques samples
  155.  
  156. Le 01/07/96
  157. -----------
  158. - Ajout d'options dans le menu OPTION (deuxieme page option):
  159.   - speaker on/off
  160.   - canon fixe (dirigé directement en mettant le tank dans un direction)
  161.   - sample on/off + volume
  162.   - module on/off + volume
  163. !!!!!!! BUG: La routine soundtrack semble interferer avec la routine clavier
  164.  
  165. Le 02/07/96 (Après une journée à la plage !!!)
  166. -----------
  167. - Modification des options claviers dans le menu information
  168. - Ajout d'animation de victoire
  169.  
  170. Le 03/07/96 (bas assez beau pour la plage !)
  171. -----------
  172. - Modification du vieux programme de capture/generation de sprite
  173. - Ajout du mode protection
  174.  
  175. Le 04/07/96
  176. -----------
  177. - Changement de quelques sprites (tanks,chiffres)
  178. - Correction de quelques bugs (sample temps,samples mauvais...)
  179. - Sauvegarde d'un fichier "splerror.txt" qui indique pourquoi des samples de sont pas chargés
  180. - Ajout d'un copier/coller dans l'editeur
  181.  
  182. Le 05/07/96
  183. -----------
  184. - Inversion de next page et save dans le menu option
  185. - Chargement du module vide si un module n'est pas trouvé
  186. - Ecriture de fichier trop grand dans le fichier erreur sample
  187.  
  188. LES 06-07/07/96
  189. ---------------
  190. - Tests intensifs pour detruire les derniers bug:
  191. - Samples stereo >25 Khz
  192. - Samples inexistants
  193. - Dernier bug de la sauvegarde
  194. --> Reste à faire / voir:
  195.   - Détourner economiseur d'ecran Screen - Blaster ou autre grace au cookie
  196.   - Rajout d'autres samples sur d'autres événements
  197.